JavaScript — це інтерпретована високорівнева мова програмування, яка підтримує імперативний, функціональний і подієво-орієнтовані стилі. Мова Програмування з динамічною типізацією. На синтаксис мови програмування JavaScript вплинули мови С/ С++ і Java. Мова програмування, офіційно представлена...
У процесі тестування проекту ми повинні володіти інформацією чи все у нас йде окей, і чи ми рухаємося у правильному напрямку!!! Хіба не так? Логічно? Звідки нам це знати? Які критерії оцінки? З чим...
Існує багато tool -зів для Тестування Навантаження (Performance Testing). Серед них, як от Jmeter або Gatling — є набагато популярнішими за Artillery. І дописом нашим ми хочемо наголосити, що представлений інструмент теж однозначно достойний...
Популярний спосіб масштабування у сучасних ІТ відбувається шляхом перерозподілу робіт по проекту, серед різних команд (розподілених команд). Ці команди, незаважаючи одна-одній, паралельно створюють кожен окремий функціонал, а згодом інтегрують його у цілісну систему. Розділення...
Для простеньких сценаріїв у Gatling доволі хороший recorder. Він працює як Proxy Recorder, що фіксує трафік і перетворює його в сценарій Gatling. У Gatling передбачено навіть два режими роботи рікордера: HTTP Proxy і HAR...
Зазвичай програмні продукти будують як будинки — цеглина за цеглиною. Систематично їх змінюють та розширюють. Вся ця робота потребує часу, який відповідно оцінюється у витратах певних сум коштів — на які ми й орієнтуємо...
Прагнете досягти 100% покриття тестами, А Вас не бентежить питання – 100% для чого і від чого прораховувати? Найчастіше використовують наступні метрики: Відсоток ручних тестів покритих автоматизованими тестами Відсоток покритих тестами фіч (features) Відсоток...
Тестуючи ігри нам потрібно розуміти, що може, а що не може робити наш герой за задумом і у порівнянні з аналогічними іграми. Як персонаж повинен бути логічно пов’язаний із сюжетом гри. Це називається дотримуватися...
Перш ніж потрапити у кінцевий реліз, кожна гра задля покращення/підтвердження своєї якості проходить низку ключових етапів, у ході яких потрапляє до гравців. А більше навіть задля маркетингу “розігріти інтерес”, дізнатись: Balance Testing означає наскільки...
На перший погляд здається, що будь-хто, хто хоче грати в ту чи іншу гру, може заробляти гроші на її тестуванні. Насправді не так все просто! Тестування ігор — те ж саме стосується процесу розробки...
Секс, Наркотики і Рок-н-рол — застаріле гасло…. певне 70-х. Усі сучасники зависають у інтернеті. Спостерігається явна залежність від соцмереж. Зростає захоплення дорослих і дітей від ігор. Чому? Донедавна ігри не були аж настільки масово...
Як і будь-який бізнес банківська система сьогодні надзвичайно видозмінилася і теж максимально наблизилася до своїх клієнтів. Для нас банк по комп’ютеру чи по телефону звична річ. Замість очікування у черзі консультації із працівником банку...
Питання #1 Мережі та протоколи для чого це мені потрібно знати? Карл, все зрозуміло. Ви працюєте у ІТ, логічно повинні розуміти яким чином працює, і механізм доставки ПЗ до виробництва якого залучені. По-друге ці...
Повчально-навчальна історія про кіберзлочин, яка може стати в нагоді до інформації QA тестувальникам, які тестують банківські системи, або ж проекти де проводяться онлайн оплати: торгівельні мережі, інтернет магазини, сервіси придбання квитків скажімо. Давно майже...
Віртуалізація — це сучасна технологія надання моделі ресурсу, власне замість самого фізичного ресурсу. Сучасні концепції віртуалізації надають можливість віртуалізувати будь-яке робоче середовище й надіслати його куди завгодно: настільні комп’ютери, ноутбуки, планшети, мобільні, сервери в...